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Killer-Sudoku online
Killer-Sudoku behält die übliche Regel — 1–9 einmal pro Zeile, Spalte und 3×3-Block — und fügt Käfige hinzu: umrandete Gruppen, die die gedruckte Summe ergeben müssen. Ziffern in einem Käfig wiederholen sich nicht. Du setzt weiterhin Zahlen, aber die Summen schneiden den Suchraum und schaffen neue Fallen.
Das Brett auf dieser Seite ist ein Killer-Rätsel, kein umetikettiertes Klassik-Gitter. Wolltest du nur normales Sudoku, nutze das Startbrett.
When
Wann nutzen
Du hast Killer-Sudoku gesucht; du magst Summenlogik mit normalen Ziffernregeln; du willst eine härtere Variante ohne Sprung zu 16×16.
When not
Wann nicht
Nur klassische Regeln → Spielanleitung. Keine Käfige, brutale Klassik → Evil oder Hard. Gewohnheiten für normale Gitter → Strategie.
Defaults
Annahmen
Standard-Killer: Käfige zeigen eine Summe; keine Wiederholung im Käfig; Zeile/Spalte/Block gelten weiter. Formen variieren. Eindeutige Lösung. Browser-Spiel; kein Druckpaket.
Steps
So geht’s
- Lies jede Käfigsumme; liste passende Ziffernkombis für die Käfiggröße (z. B. 3 Zellen → 6 = 1+2+3).
- Abgleich mit Zeile/Spalte/Block — eine Kombi, die einen Block bricht, ist tot.
- Bleistift für Kandidaten; Tipp, wenn du einen benannten nächsten Schritt willst.
- Neues Puzzle lädt einen anderen Killer; Prüfen markiert Konflikte ohne den ganzen Schlüssel.
Worked notes
Beispiele
- 2-Zellen-Käfig Summe 3 → muss {1,2} in irgendeiner Reihenfolge sein — nur setzen, wo Zeile und Block erlauben
- Summe 45 in neun Zellen → der ganze Block (1–9 einmal); als Checksumme nutzen, nicht als Rätsel
Watch-outs
Fallstricke
- Killer ist nicht „Klassik plus Zufallskreise“. Tun Käfige nichts, bist du auf der falschen Seite.
- Ziffern wiederholen sich im Käfig nicht, auch wenn sie über Blöcke hinweg sonst legal wären.
- Solver-Seiten, die ein fertiges Gitter kleben, lehren wenig; nutze Tipps für einen Schritt.
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Vergleichen
Klassik spielen: StartRegeln ohne Käfige: SpielanleitungHarte Klassik: Hard-SudokuTechnik-Gewohnheiten: Strategie
Controls
Schnellsteuerung
- Tipp — a cell/digit, technique name, and short reason.
- Prüfen — flags conflicts without revealing the full grid.
- Bleistift — candidate notes for empty cells.
- Neues Rätsel — same difficulty band, fresh seed.
- Täglich — fixed local seed for the calendar day.
- Löschen — clear the selected cell (not givens).
FAQ
Häufige Fragen
Was macht Killer anders?
Es fügt Käfigsummen hinzu und verbietet Wiederholungen in einem Käfig — zusätzlich zu den normalen Sudoku-Regeln. Die Zahlen bleiben 1 bis 9.
Muss ich Kombi-Listen auswendig lernen?
Bei kleinen Käfigen hilft das sehr. Wenn du stockst, kann der Tipp einen Schritt anstoßen und du ergänzt die Kombi danach.
Ist das dasselbe wie die Suche „sudoku killer“?
Dieselbe Puzzle-Familie. Diese URL lädt den Killer-Modus, keine umetikettierte Klassik.
Gibt es täglichen Killer?
Nutze Täglich, wenn angezeigt, für den Tages-Seed; sonst Neues Puzzle für ein anderes Käfiglayout.