Come si gioca a sudoku

Esercitati sulla griglia viva sopra: riempi 1–9 così ogni riga, colonna e blocco 3×3 ha ogni cifra una volta. Matita per i candidati; suggerimento per il prossimo passo nominato.

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Generazione di un puzzle unico…

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Come si gioca a sudoku

Il sudoku è una griglia 9×9 di numeri. Alcune celle partono già riempite (indizi). Tu riempi il resto con 1–9 così ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3×3 contiene ogni cifra esattamente una volta. Quasi niente aritmetica — la tensione è logica e pazienza.

La tavola sopra segue queste regole. Leggi sotto se sei nuovo; salta se già segni a matita nel sonno.

When

Quando usarlo

Prima volta; spiegare a qualcuno su uno schermo; controllare controlli telefono vs tastiera.

When not

Quando no

Già finisci le hard e vuoi abitudini → strategia. Vuoi gabbie → killer. Sei venuto per un puzzle brutale → evil.

Defaults

Premesse

Classico 9×9. Gli indizi non si sovrascrivono. Un puzzle valido ha una soluzione. Cella vuota ≠ qualsiasi cifra; devono valere tutti e tre i vincoli.

Steps

Come

  1. Scegli una cella vuota; guarda riga, colonna e blocco — quali cifre mancano?
  2. Se ne entra solo una, piazzala (singolo nudo).
  3. Attiva Matita per i candidati; cancella le note quando una cifra è piazzata.
  4. Bloccato → Suggerimento (nome tecnica + motivo). Nuovo puzzle per un’altra griglia facile/media da insegnamento.

Worked notes

Esempi

  • A un blocco manca solo il 7 → ogni cella vuota di quel blocco che «vede» un 7 altrove è bloccata — l’ultima aperta prende il 7
  • Piazzi un 5 già presente nella stessa riga → Controlla / evidenziazione conflitti dovrebbe prenderlo; correggi prima

Watch-outs

Attenzione

  • Indovinare presto sembra veloce e spesso rovina il lavoro di unicità — preferisci i candidati.
  • Gli articoli «come si gioca» altrove sono spesso solo testo; qui resta una griglia viva.
  • Le etichette più dure (hard/evil) non sono regole diverse — stessi vincoli, meno singoli facili.

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Confronta

Profondità strategica: strategiaVariante killer: killer sudokuSolo giocare: home

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Controls

Controlli rapidi

  • Suggerimento — a cell/digit, technique name, and short reason.
  • Controlla — flags conflicts without revealing the full grid.
  • Matita — candidate notes for empty cells.
  • Nuovo puzzle — same difficulty band, fresh seed.
  • Giornaliero — fixed local seed for the calendar day.
  • Cancella — clear the selected cell (not givens).

FAQ

Domande frequenti

Qual è l’obiettivo?

Riempire la griglia così ogni riga, ogni colonna e ogni blocco ha le cifre da 1 a 9 esattamente una volta.

Tastiera o touch?

Entrambi. Sul telefono tocca una cella e usa il tastierino; sul desktop i tasti 1–9. Stesse regole.

Cosa fa il suggerimento?

Propone un piazzamento o un’eliminazione con nome della tecnica e una breve ragione, così la volta dopo riconosci lo stesso schema.

Devo scaricare qualcosa?

No. Giochi in questa scheda del browser — niente installer, niente Flash, niente detour sullo store.

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