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Come si gioca a sudoku
Il sudoku è una griglia 9×9 di numeri. Alcune celle partono già riempite (indizi). Tu riempi il resto con 1–9 così ogni riga, ogni colonna e ogni blocco 3×3 contiene ogni cifra esattamente una volta. Quasi niente aritmetica — la tensione è logica e pazienza.
La tavola sopra segue queste regole. Leggi sotto se sei nuovo; salta se già segni a matita nel sonno.
When
Quando usarlo
Prima volta; spiegare a qualcuno su uno schermo; controllare controlli telefono vs tastiera.
When not
Quando no
Già finisci le hard e vuoi abitudini → strategia. Vuoi gabbie → killer. Sei venuto per un puzzle brutale → evil.
Defaults
Premesse
Classico 9×9. Gli indizi non si sovrascrivono. Un puzzle valido ha una soluzione. Cella vuota ≠ qualsiasi cifra; devono valere tutti e tre i vincoli.
Steps
Come
- Scegli una cella vuota; guarda riga, colonna e blocco — quali cifre mancano?
- Se ne entra solo una, piazzala (singolo nudo).
- Attiva Matita per i candidati; cancella le note quando una cifra è piazzata.
- Bloccato → Suggerimento (nome tecnica + motivo). Nuovo puzzle per un’altra griglia facile/media da insegnamento.
Worked notes
Esempi
- A un blocco manca solo il 7 → ogni cella vuota di quel blocco che «vede» un 7 altrove è bloccata — l’ultima aperta prende il 7
- Piazzi un 5 già presente nella stessa riga → Controlla / evidenziazione conflitti dovrebbe prenderlo; correggi prima
Watch-outs
Attenzione
- Indovinare presto sembra veloce e spesso rovina il lavoro di unicità — preferisci i candidati.
- Gli articoli «come si gioca» altrove sono spesso solo testo; qui resta una griglia viva.
- Le etichette più dure (hard/evil) non sono regole diverse — stessi vincoli, meno singoli facili.
Nearby pages
Confronta
Profondità strategica: strategiaVariante killer: killer sudokuSolo giocare: home
Controls
Controlli rapidi
- Suggerimento — a cell/digit, technique name, and short reason.
- Controlla — flags conflicts without revealing the full grid.
- Matita — candidate notes for empty cells.
- Nuovo puzzle — same difficulty band, fresh seed.
- Giornaliero — fixed local seed for the calendar day.
- Cancella — clear the selected cell (not givens).
FAQ
Domande frequenti
Qual è l’obiettivo?
Riempire la griglia così ogni riga, ogni colonna e ogni blocco ha le cifre da 1 a 9 esattamente una volta.
Tastiera o touch?
Entrambi. Sul telefono tocca una cella e usa il tastierino; sul desktop i tasti 1–9. Stesse regole.
Cosa fa il suggerimento?
Propone un piazzamento o un’eliminazione con nome della tecnica e una breve ragione, così la volta dopo riconosci lo stesso schema.
Devo scaricare qualcosa?
No. Giochi in questa scheda del browser — niente installer, niente Flash, niente detour sullo store.