一意の盤を生成中…
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ハード数独オンライン
ハード数独のルールはイージーと同じです。ただ裸単が次々と降ってきません。鉛筆、先読み、ときどき命名技法が必要です。このページは最初からハードを読み込み、「ハード数独」検索が玩具盤に落ちないようにしています。
不公平に感じたら、まずチェックで衝突を見てから生成器を責めてください。一意解のハードでも遅いことがあります。
When
使うとき
中級が自動運転になった。ハードを検索した。イビルに飛ばず長めの通勤盤が欲しい。
When not
向かないとき
配置を学習中 → 遊び方やホームのイージー/中級。最凶クラシック → イビル。ケージ → キラー。
Defaults
前提
難易度=生成設定(手がかり数+技法深度)で、マーケ用シールではありません。一意解。タイマーはローカルの自己満足でランキングではありません。
Steps
手順
- 推測前に裸単/隠単を取り切る。
- 鉛筆候補をきれいに保つ。古いメモは偽の壁を作ります。
- 止まったらヒント一度。名前を読み、次は自分で探す。
- 新しいパズルもハード帯のまま。
Worked notes
例
- 単一候補のマスはないが、ある数字の候補があるブロックで一度だけ → その隠単を置く
- あるユニットの2マスが同じ2候補だけ → 裸対。そのユニットの他マスから両数字を除く
Watch-outs
注意点
- 他所の「ハード」はUIが醜いだけのこともあります。ここは生成帯です。
- 1問クリアしても次が同形とは限りません。シードが違います。
- 全答え公開は学びになりません。一手ヒントを優先。
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比較
Controls
クイック操作
- ヒント — a cell/digit, technique name, and short reason.
- チェック — flags conflicts without revealing the full grid.
- メモ — candidate notes for empty cells.
- 新しい盤 — same difficulty band, fresh seed.
- 今日の盤 — fixed local seed for the calendar day.
- 消去 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
よくある質問
ハードは別ルールですか?
いいえ。1〜9の行・列・ブロック制約はそのままです。探索が難しく、楽な裸単が減るだけです。
推測してよいですか?
最後の手段です。裸単と隠単を取り、鉛筆を誠実に保ち、対を探してください。一意解盤で早い推測は醜いバックトラックを招きやすいです。
ヒントはイージーと同じですか?
同じシステムです。難しい盤ほど深い技法名が出ることがあります。
なぜ別URLですか?
「ハード数独」検索が、すでにその帯の盤に直接着地するようにするためです。