Sudoku listo para jugar
Abre la página y empieza a resolver el 9×9.
La cuadrícula clásica de 9×9 aparece ya activa en la portada. Encima puedes ver el nivel y el tiempo; debajo están las notas, la comprobación de errores, las pistas, el reto diario y el botón para generar otra partida. Puedes resolver unas casillas durante una pausa o terminar el sudoku entero sin crear una cuenta ni instalar una aplicación.
La partida en curso, los candidatos y el tiempo se guardan en este navegador para que puedas continuar al volver. Solo se sustituyen cuando eliges «Nuevo puzzle». SudokuGridBase se centra en el sudoku y sus variantes próximas: no hay sala multijugador ni una función destinada a mostrar la solución completa.
La cuadrícula ocupa el lugar principal y las reglas, estrategias y explicaciones aparecen después. Cuando te atasques, la pista señala las casillas relevantes, indica la técnica empleada y resume por qué funciona.
Para quién es
Una partida rápida, los primeros pasos o un reto exigente.
Quien está empezando puede aprender las restricciones de filas, columnas y bloques mientras juega. Quien ya tiene práctica puede elegir niveles difíciles y trabajar con candidatos y técnicas más avanzadas. La lógica es la misma en el móvil y en el ordenador; solo cambia la forma de introducir los números.
- Solo tienes unos minutos. Entra, completa unas casillas y vuelve más tarde: la partida queda guardada en este navegador.
- Estás aprendiendo. Prueba primero la cuadrícula y consulta después la guía para repasar filas, columnas, bloques y los pasos iniciales; allí también puedes jugar.
- Buscas más dificultad. Elige difícil o diabólico para profundizar en la deducción, Killer si prefieres sumar jaulas, y la guía de estrategia para estudiar técnicas concretas.
Reglas
Cómo funciona una cuadrícula válida
Rellena cada casilla vacía con un dígito del 1 al 9 de modo que cada fila, cada columna y cada caja 3×3 contenga cada dígito exactamente una vez. Las pistas «dadas» más oscuras quedan fijas — no puedes borrarlas. Ese es todo el reglamento clásico.
Los niveles no cambian estas reglas, sino la cantidad de cifras dadas y la profundidad del razonamiento. En fácil suelen aparecer más candidatos únicos; en difícil y diabólico tendrás que anotar posibilidades y reconocer patrones como el único oculto, los pares o los candidatos bloqueados.
Killer añade una restricción: las jaulas punteadas muestran una suma. Los dígitos de una jaula son únicos y deben sumar ese total, además de fila, columna y caja. El juego clásico de inicio no usa jaulas; la página Killer sí.
Controles
Selecciona una casilla, escribe un número y anota candidatos cuando haga falta.
- Seleccionar. Haz clic o toca una casilla vacía. Las flechas mueven la selección con teclado. Fila, columna y caja relacionadas se tiñen para ver la unidad que escaneas.
- Colocar. Escribe 1–9 o usa el pad bajo el tablero. El primer relleno inicia el temporizador. Borra con Retroceso, Supr, 0 o Borrar. Las dadas no se mueven.
- Lápiz. Activa Lápiz para añadir o quitar candidatos, que se muestran en pequeño dentro de la casilla. Desactívalo cuando quieras introducir una respuesta definitiva.
- Comprobar / Pista / Nuevo / Diario. Comprobar señala conflictos sin revelar la solución completa. Pista explica una técnica y destaca el patrón. Nuevo genera otra cuadrícula del mismo nivel. Diario carga el reto correspondiente a la fecha en este dispositivo.
El sonido empieza apagado en cada visita — silencio por defecto para no sorprender en la oficina. Actívalo desde la cabecera (o la franja móvil) tras un gesto si quieres feedback.
Pistas de técnica
Una pista explica el siguiente paso sin resolver la cuadrícula por ti.
Cada pista muestra el nombre de la técnica, una razón breve y las casillas que intervienen. Puede tratarse de un candidato único, un único oculto, candidatos bloqueados o una figura de pez cuando corresponda; en Killer también tiene en cuenta la suma de las jaulas. Algunas pistas colocan un número y otras ayudan a eliminar candidatos.
Si seleccionas una casilla vacía, el sistema intenta encontrar un paso relacionado con ella o muestra sus candidatos actuales. Si eliges una casilla ya rellena, busca un avance útil en otra zona. Todo este análisis se ejecuta localmente en un Worker del navegador; la cuadrícula no se envía a un servicio externo.
Las pistas sirven para aprender y continuar, pero no reconocen necesariamente todos los patrones de una cuadrícula extrema. «Comprobar» se limita a detectar conflictos y nunca rellena de una vez la solución.
Modos y guías
Empieza por el 9×9 clásico y elige después una variante o una guía.
La portada abre un 9×9 estándar en nivel medio. Para añadir jaulas y sumas, entra en sudoku killer. Si quieres mantener las reglas clásicas con menos cifras dadas, prueba sudoku difícil o sudoku diabólico. Todas esas páginas incluyen una cuadrícula jugable al abrirse.
Si es tu primera partida, consulta cómo jugar al sudoku para aprender las reglas y los primeros pasos. Cuando ya domines lo básico, la guía de estrategia explica hábitos y técnicas que puedes practicar en la cuadrícula.
Límites
Qué ofrece el juego y hasta dónde llegan sus ayudas.
Puedes jugar al sudoku clásico, conservar el progreso local, anotar candidatos, comprobar conflictos, pedir pistas explicadas, resolver el reto diario y cambiar de nivel. Si se muestran anuncios en el futuro, no cubrirán la cuadrícula ni sus controles.
El sitio no es un catálogo de juegos ni una colección de soluciones o cuadernos imprimibles. Las ayudas están pensadas para que puedas seguir razonando: «Comprobar» no descubre la respuesta completa y «Pista» propone un paso cada vez.
No hace falta convertir el tiempo en una competición. Si un paso no te convence, revisa los conflictos y los candidatos, deshaz una suposición o genera otra partida.
Preguntas frecuentes
Preguntas habituales
¿Qué es SudokuGridBase?
Es un sitio gratuito para resolver sudokus en el navegador. La portada incluye una cuadrícula 9×9 jugable, varios niveles, notas de candidatos, un reto diario y pistas que explican la técnica empleada. No necesitas registrarte ni descargar una aplicación.
¿Tengo que pulsar Jugar primero?
No. La cuadrícula está activa al abrir la página: selecciona una casilla y escribe o toca un número. El cronómetro empieza con la primera entrada y la partida seguirá guardada en este navegador hasta que elijas «Nuevo puzzle».
¿Funciona en móvil y en escritorio?
Sí. En el móvil, toca una casilla y usa el pad numérico. En escritorio, haz clic y usa las teclas 1–9, flechas para moverte y Retroceso o Supr para borrar. Las mismas reglas en ambos.
¿Las etiquetas de dificultad son reales?
Sí. De fácil a extremo varían la cantidad de cifras dadas y la profundidad de las deducciones necesarias. En los niveles altos usarás con más frecuencia candidatos, únicos ocultos, pares o candidatos bloqueados.
¿Las pistas suben mi tablero?
No. Las pistas, la comprobación y la generación de partidas se ejecutan localmente en un Web Worker dentro de la pestaña. La cuadrícula no se envía a un servidor para analizarla.
¿Qué dice realmente la pista?
Indica una técnica —por ejemplo, candidato único, único oculto o suma de jaula en Killer—, destaca las casillas relevantes y ofrece una razón breve. Puede proponer una colocación o eliminar candidatos, aunque no garantiza reconocer todos los patrones de los niveles extremos.
¿Dónde están Killer, hard y evil?
Cada uno tiene su propia página y se puede jugar nada más abrirla. Killer añade jaulas con sumas; difícil y diabólico conservan las reglas clásicas, pero requieren deducciones más profundas. También hay guías independientes de reglas y estrategia.
¿Hay otros juegos en este dominio?
No. SudokuGridBase está dedicado al sudoku clásico y a variantes directamente relacionadas, como Killer; no funciona como un catálogo general de juegos.
¿Puedo descargar una app, usar Flash o comprar un pack imprimible?
No hace falta descargar una aplicación ni usar Flash, porque el juego funciona directamente en el navegador. El sitio tampoco ofrece actualmente cuadernos imprimibles ni paquetes PDF.
¿Comprobar revela la solución completa?
No. «Comprobar» solo marca los números que entran en conflicto; en Killer también revisa las jaulas terminadas. La solución no se rellena automáticamente y el mensaje de finalización solo aparece cuando toda la cuadrícula está completa y sin conflictos.