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Cómo jugar al sudoku
El sudoku es una rejilla 9×9 de números. Algunas celdas empiezan llenas (dadas). Rellenas el resto con 1 a 9 de modo que cada fila, cada columna y cada caja 3×3 contenga cada dígito exactamente una vez. Casi no hay aritmética — la tensión es lógica y paciencia.
El tablero de arriba sigue esas reglas. Lee abajo si eres nuevo; salta si ya marcas a lápiz dormido.
When
Cuándo usarlo
Primera vez; enseñar a alguien en una pantalla; comprobar controles de teléfono frente a teclado.
When not
Cuándo no
Ya terminas hard y quieres hábitos → estrategia. Quieres jaulas → killer. Viniste por un puzzle brutal → evil.
Defaults
Supuestos
Clásico 9×9. Las dadas no se sobrescriben. Un puzzle válido tiene una solución. Celda vacía ≠ cualquier dígito; debe cumplir las tres restricciones.
Steps
Cómo
- Elige una celda vacía; mira su fila, columna y caja — ¿qué dígitos faltan?
- Si solo cabe uno, colócalo (single desnudo).
- Activa lápiz para candidatos; borra notas al colocar un dígito.
- Atascado → pista (nombre de técnica + razón). Nuevo puzzle para otra rejilla fácil/media de enseñanza.
Worked notes
Ejemplos
- Una caja solo echa en falta el 7 → toda celda vacía de esa caja que ve un 7 fuera queda bloqueada, así que la última abierta recibe el 7
- Colocas un 5 que ya existe en la misma fila → Comprobar / el resalte de conflicto debería atraparlo; corrige antes de profundizar
Watch-outs
Trucos y trampas
- Adivinar pronto parece rápido y suele arruinar el trabajo de unicidad — prioriza candidatos.
- Los artículos «cómo jugar» ajenos suelen ser solo texto; esta página mantiene una rejilla viva.
- Las etiquetas más duras (hard/evil) no son otras reglas — mismas restricciones, menos singles fáciles.
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Comparar
Profundidad de estrategia: estrategiaVariante killer: sudoku killerSolo jugar: inicio
Controls
Controles rápidos
- Pista — a cell/digit, technique name, and short reason.
- Comprobar — flags conflicts without revealing the full grid.
- Lápiz — candidate notes for empty cells.
- Nuevo puzzle — same difficulty band, fresh seed.
- Diario — fixed local seed for the calendar day.
- Borrar — clear the selected cell (not givens).
FAQ
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el objetivo?
Rellenar la rejilla de modo que cada fila, cada columna y cada caja tenga los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez.
¿Teclado o táctil?
Ambos. En el móvil toca una celda y usa el pad; en escritorio usa las teclas 1–9. Las reglas son las mismas.
¿Qué hace la pista?
Sugiere una colocación o eliminación con un nombre de técnica y una razón breve, para que reconozcas el mismo patrón la próxima vez.
¿Hace falta descargar algo?
No. Juegas en esta pestaña del navegador — sin instalador, sin Flash y sin desvío a la tienda de apps.