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Comment jouer au sudoku
Le sudoku est une grille 9×9 de nombres. Certaines cases commencent remplies (données). Vous remplissez le reste avec 1 à 9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc 3×3 contienne chaque chiffre exactement une fois. Presque pas d’arithmétique — la tension est logique et patience.
La grille ci-dessus suit ces règles. Lisez en dessous si vous êtes nouveau ; sautez si vous annotez déjà au crayon en dormant.
When
Quand l’utiliser
Première fois ; enseigner à quelqu’un sur un écran ; vérifier téléphone vs clavier.
When not
Quand éviter
Vous finissez déjà le hard et voulez des habitudes → stratégie. Vous voulez des cages → killer. Vous êtes venu pour un puzzle brutal → evil.
Defaults
Hypothèses
Classique 9×9. Les données ne se réécrivent pas. Un puzzle valide a une solution. Case vide ≠ n’importe quel chiffre ; les trois contraintes doivent tenir.
Steps
Comment
- Choisissez une case vide ; regardez sa ligne, colonne et bloc — quels chiffres manquent ?
- S’il n’en reste qu’un, placez-le (single nu).
- Activez le crayon pour les candidats ; effacez les notes quand un chiffre est placé.
- Bloqué → indice (nom de technique + raison). Nouveau puzzle pour une autre grille facile/moyenne d’apprentissage.
Worked notes
Exemples
- Un bloc ne manque que le 7 → toute case vide de ce bloc qui voit un 7 ailleurs est bloquée, donc la dernière ouverte reçoit le 7
- Vous placez un 5 déjà présent dans la même ligne → Vérifier / le surlignage de conflit devrait l’attraper ; corrigez avant d’approfondir
Watch-outs
Pièges
- Deviner tôt paraît rapide et ruine souvent le travail d’unicité — priorisez les candidats.
- Les articles « comment jouer » ailleurs sont souvent texte seul ; cette page garde une grille vivante.
- Les labels plus durs (hard/evil) ne sont pas d’autres règles — mêmes contraintes, moins de singles faciles.
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Comparer
Profondeur de stratégie: stratégieVariante killer: sudoku killerJuste jouer: accueil
Controls
Contrôles rapides
- Indice — a cell/digit, technique name, and short reason.
- Vérifier — flags conflicts without revealing the full grid.
- Crayon — candidate notes for empty cells.
- Nouvelle grille — same difficulty band, fresh seed.
- Quotidien — fixed local seed for the calendar day.
- Effacer — clear the selected cell (not givens).
FAQ
Questions fréquentes
Quel est l’objectif ?
Remplir la grille pour que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc ait les chiffres de 1 à 9 exactement une fois.
Clavier ou tactile ?
Les deux. Sur téléphone, touchez une case puis le pad ; sur ordinateur, utilisez les touches 1–9. Les mêmes règles.
Que fait l’indice ?
Il suggère un placement ou une élimination avec un nom de technique et une courte raison, pour reconnaître le même motif la prochaine fois.
Faut-il télécharger quelque chose ?
Non. Vous jouez dans cet onglet du navigateur — pas d’installateur, pas de Flash, pas de détour par l’app store.