Створюємо унікальну головоломку…
On this page
Як грати в судоку
Судоку — заповнення 9×9. Частина клітинок дана; решту заповнюєте ви за правилом унікальності.
Дошка зверху вже дотримується цих правил.
When
Коли використовувати
Перший раз; одна сторінка правил; телефон і клавіатура.
When not
Коли не варто
Уже стабільно hard → стратегія. Клітки → кілер. Дуже складно → evil.
Defaults
Припущення
Класика 9×9. Один розв’язок.
Steps
Як
- Подивіться, яких цифр бракує.
- Якщо лишилась одна — поставте.
- Увімкніть олівець.
- Застрягли — підказка з назвою техніки.
Worked notes
Приклади
- У блоці бракує лише 7 → Поставте 7
- Друга 5 у рядку → Перевірка покаже конфлікт
Watch-outs
Підводні камені
- Ранні здогадки псують розв’язок.
- Тут дошка жива.
- Hard/evil — ті самі правила.
Nearby pages
Порівняти
Controls
Швидкі елементи керування
- Підказка — a cell/digit, technique name, and short reason.
- Перевірити — flags conflicts without revealing the full grid.
- Олівець — candidate notes for empty cells.
- Нова головоломка — same difficulty band, fresh seed.
- Щоденна — fixed local seed for the calendar day.
- Стерти — clear the selected cell (not givens).
FAQ
Часті запитання
Яка мета?
Заповнити сітку так, щоб 1–9 у кожному домі були по разу.
Клавіатура чи дотик?
Обидва; правила одні.
Чи можна змінювати дані?
Ні.
Акаунт?
Не потрібен.