正在產生唯一謎題…
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線上困難數獨
困難數獨規則與簡單相同——只是不再每隔一下就送你裸單。預期更多鉛筆、更多前瞻,以及偶爾的命名技法。本頁預設載入困難謎題,好讓「困難數獨」搜尋不要落到玩具盤上。
若覺得不公平,先用檢查看衝突,再怪產生器——唯一解困難盘仍然可以很慢。
When
適用場景
中等已像自動駕駛;搜過困難數獨;想要更長的通勤局,又不想直接上惡魔。
When not
不適用
還在學落子 → 怎麼玩或首頁簡單/中等。要最狠的經典帶 → 惡魔數獨。要籠子 → 殺手数獨。
Defaults
前提
難度 = 產生設定(線索數 + 技法深度),不是行銷貼紙。仍唯一解。計時(若顯示)是本機自娛,不是排行榜。
Steps
怎麼用
- 猜之前先清完所有裸單/隱單。
- 保持鉛筆候選乾淨——過期筆記會造成幽靈阻擋。
- 卡住時提示一次;讀技法名;盡量自己找下一步。
- 新謎題仍留在困難段。
Worked notes
範例
- 沒有格子只剩一個候選,但某數字在某宮候選只出現一次 → 落下該隱單
- 某單元兩格共享同一對候選 → 裸對;從該單元其餘格子去掉這兩個數字
Watch-outs
注意點
- 別處「困難」有時只是醜 UI。這裡指產生難度段。
- 清完一盤困難不代表下一盤同形——種子不同。
- 完整答案傾瀉什麼都教不會;優先逐步提示。
Nearby pages
對比
Controls
快捷操作
- 提示 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 檢查 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 鉛筆 — candidate notes for empty cells.
- 新謎題 — same difficulty band, fresh seed.
- 每日 — fixed local seed for the calendar day.
- 清除 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
常見問題
困難是另一套規則嗎?
不是。仍然是 1–9 的行列宫約束;只是搜尋更難,輕鬆裸單更少。
應該猜嗎?
最後手段。先清裸單與隱單,保持鉛筆誠實,再找對子——在唯一解盤上過早猜測通常會逼出難看的回溯。
提示系統和簡單盤一樣嗎?
同一套系統;更難的謎題可能引用更深的技法名稱。
為什麼要單獨網址?
好讓「困難數獨」搜尋直接落到已經處在該難度段的棋盤上。