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線上殺手数獨
殺手数獨保留經典規則——每行、每列、每個 3×3 宫 1–9 各一次——並加上籠子:虛線围出的格子必須加到印出的總和,且笼内數字互不相同。你仍在落數字,但總和會壓縮搜尋空間,也會製造新陷阱。
本頁棋盤是杀手謎題,不是换了標籤的經典盘。若你只想玩普通數獨,請用首頁棋盤。
When
適用場景
你搜過殺手数獨;喜歡在普通數字規則上疊加和邏輯;想玩更難的變體,又不想跳到 16×16。
When not
不適用
只需要經典規則 → 怎麼玩數獨。不要籠子、只要殘酷經典難度 → 惡魔或困難數獨。想練普通盘的解題習慣 → 數獨策略。
Defaults
前提
標準杀手:籠子顯示總和;笼内數字不重複;行/列/宫仍然成立。籠子形狀隨題變化。唯一解。瀏覽器遊玩;不是列印套裝。
Steps
怎麼用
- 先讀每個籠子和;按籠子格数列出可能數字組合(例如 3 格和為 6 → 1+2+3)。
- 再與行/列/宫交叉核對——破壞宫約束的組合直接淘汰。
- 用鉛筆記候選;卡住時用提示看命名的下一步。
- 新謎題再發一盤杀手;檢查標出衝突,但不傾瀉完整答案。
Worked notes
範例
- 兩格籠子和為 3 → 只能是 {1,2} 的某種順序——只放在行與宫都允许的位置
- 九格籠子和為 45 → 整宮(1–9 各一次);把它当校驗和,不是谜
Watch-outs
注意點
- 杀手不是「經典盘加几個隨機圓圈」。若籠子不起作用,你走錯站了。
- 即使跨宮看起來合法,笼内數字也不能重複。
- 只贴完整答案的求解頁教得很少;用提示走一步,而不是整盤傾瀉。
Nearby pages
對比
Controls
快捷操作
- 提示 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 檢查 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 鉛筆 — candidate notes for empty cells.
- 新謎題 — same difficulty band, fresh seed.
- 每日 — fixed local seed for the calendar day.
- 清除 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
常見問題
殺手和普通數獨差在哪裡?
在經典行列宫規則之上,增加了籠子總和,並且同一籠子里的數字不能重複。數字仍然是 1 到 9,只是多了一層和約束。
一定要背數字組合表嗎?
小籠子時很有用,能明顯加快排除。若你卡住了,也可以先用提示推一把,再自己把組合補回來。
搜「sudoku killer」會不會到別的玩法?
通常還是同一家族的謎題。本地址載入的就是杀手模式棋盤,而不是換皮的經典盘。
有每日杀手嗎?
頁面上若顯示每日控件,可以用它拿到當天固定種子;否則點新謎題即可換一套籠子布局。