正在生成唯一解谜题…
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在线困难数独
困难数独的规则一点没变,只是不会每隔几步就送你一个显性唯一。你会更多用铅笔、多想一步,偶尔还要用到有名字的技法。本页一打开就是困难档,避免搜「困难数独」却落到玩具盘上。
觉得「不公平」时,先用检查看有没有冲突,再怀疑题目——唯一解的困难盘本来就可以很慢。
When
什么时候用这页
中等已经不怎么费脑子;专门搜过困难数独;想多耗一会儿脑力,又不想直接上恶魔。
When not
什么时候别用这页
还在学怎么落子,先回「怎么玩」或首页的简单、中等。要最狠的经典档,去恶魔数独。想玩笼子,去杀手数独。
Defaults
默认前提
难度来自生成参数(已知数多少、技法深度),不是贴标签。题目仍是唯一解。计时只在本机给你自己看,不是排行榜。
Steps
怎么玩
- 动手猜之前,先清完所有显性唯一和隐性唯一。
- 铅笔候选保持干净——过期笔记会挡住视线。
- 卡住时用一次提示,读技法名,尽量自己再找下一步。
- 「新谜题」仍会留在困难档。
Worked notes
例子
- 没有格子只剩一个候选,但某数在某宫的候选只出现一次 → 那就是隐性唯一,可以落下
- 同一单元里两格候选正好是同一对数 → 显性数对;从该单元其余格子去掉这两个数
Watch-outs
容易踩的坑
- 别处写的「困难」有时只是界面难看;这里指的是生成难度。
- 清完一盘,不等于下一盘长得一样——种子不同。
- 整盘答案倒出来学不到东西;一步一步用提示更有用。
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和这些页对比
Controls
快捷操作
- 提示 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 检查 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 铅笔 — candidate notes for empty cells.
- 新谜题 — same difficulty band, fresh seed.
- 每日 — fixed local seed for the calendar day.
- 清除 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
常见问题
困难是另一套规则吗?
不是。还是行列宫各填 1–9;只是搜索更难,轻松的显性唯一更少。
可以猜吗?
尽量别。先清唯一、理顺铅笔,再找数对。唯一解盘上过早猜测,多半要难看地回退。
提示系统和简单盘一样吗?
同一套。更难的题可能会报出更深一点的技法名。
为什么要单独做一页?
好让搜「困难数独」的人直接落到已经处于困难档的棋盘上。