正在生成唯一解谜题…
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在线杀手数独
杀手数独在经典规则之上加了笼子:虚线围住的几格,数字既不能重复,加起来还要等于标出的总和;行、列、3×3 宫照旧各出现 1–9 一次。你还是在填数,但总和会帮你缩小可能、也会挖新坑。
上面就是杀手盘,不是换了皮的经典题。只想玩普通数独,请回首页。
When
什么时候用这页
你专门来找杀手数独;喜欢在普通填数之外再算笼子和;想玩难一点的变体,又不想上到十六宫格。
When not
什么时候别用这页
还只想弄懂经典规则时,先看「数独怎么玩」。不要笼子、只要更难的经典盘,去困难或恶魔。想练普通盘的解题习惯,去数独策略。
Defaults
默认前提
按常见杀手规则:笼子标总和,笼内不重复,行列宫仍然成立。笼子形状随题变化,盘面有唯一解。浏览器里玩,不做打印套装。
Steps
怎么玩
- 先读每个笼子的和,按格数想可能的数字组合(例如三格和为 6,多半是 1、2、3)。
- 再和行、列、宫交叉核对——会破坏宫约束的组合直接丢掉。
- 用铅笔记下候选;卡住时点提示,看它报出的技法名。
- 「新谜题」再出一盘杀手;「检查」只标冲突,不会整盘揭晓。
Worked notes
例子
- 两格笼子和为 3 → 只能是 1 和 2,顺序不定——只放在行、宫都允许的位置
- 九格笼子和为 45 → 其实就是整宫 1–9 各一次,可当校验,不是谜面
Watch-outs
容易踩的坑
- 杀手不是「经典盘上随便画几个圈」。笼子不起作用,多半走错站了。
- 就算跨宫看起来没事,同一笼子里数字也不能重复。
- 只会贴完整答案的求解页学不到多少;这里用提示走一步更有用。
Nearby pages
和这些页对比
Controls
快捷操作
- 提示 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 检查 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 铅笔 — candidate notes for empty cells.
- 新谜题 — same difficulty band, fresh seed.
- 每日 — fixed local seed for the calendar day.
- 清除 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
常见问题
杀手数独和普通数独差在哪里?
行列宫规则还在,另外多了笼子总和,而且同一个笼子里数字不能重复。数字仍是 1 到 9,只是多了一层和的约束。
一定要背数字组合表吗?
小笼子时背一点会快很多。卡住了也可以先看提示推一步,再自己把组合补回来。
搜「sudoku killer」会不会到别的玩法?
一般还是同一类题。这个地址打开的就是杀手模式,不是换皮的经典盘。
有没有每日杀手?
页面上若有「每日」,可以用当天固定种子;没有的话点「新谜题」换一套笼子即可。