하드 스도쿠 온라인

하드 클래식 보드입니다. 이지/미디엄과 규칙은 같고 쉬운 싱글만 적습니다. 연필 작업이 늘고, 막히면 힌트가 다음 기법 이름을 말합니다.

바로 플레이 · 가입 없음 · 브라우저에서 실행

어려움
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유일한 퍼즐을 생성 중…

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하드 스도쿠 온라인

하드 스도쿠 규칙은 이지와 같습니다—다만 두세 번마다 네이키드 싱글을 주지 않습니다. 연필, 앞보기, 가끔 이름 있는 기법이 필요합니다. 이 페이지는 기본으로 하드를 불러 ‘하드 스도쿠’ 검색이 장난감 보드에 떨어지지 않게 합니다.

불공정해 보이면 생성기를 탓하기 전에 검사로 충돌을 보세요. 유일해 하드도 느릴 수 있습니다.

When

사용할 때

미디엄이 자동운전처럼 느껴질 때. 하드를 검색했을 때. 이블로 안 가고 더 긴 출퇴근 퍼즐을 원할 때.

When not

쓰지 않을 때

배치를 배우는 중 → 플레이 방법이나 홈 이지/미디엄. 가장 잔인한 클래식 → 이블. 케이지 → 킬러.

Defaults

전제

난이도=생성 설정(단서 수+기법 깊이)이며 마케팅 스티커가 아님. 여전히 유일해. 타이머는 로컬 자랑이지 순위표가 아님.

Steps

방법

  1. 추측 전에 모든 네이키드/히든 싱글을 채운다.
  2. 연필 후보를 깨끗이—낡은 메모는 가짜 벽을 만든다.
  3. 막히면 힌트 한 번. 이름을 읽고 다음은 스스로.
  4. 새 퍼즐도 하드 밴드에 남음.

Worked notes

예시

  • 한 후보만인 칸은 없지만 어떤 숫자가 박스 후보로 한 번만 → 그 히든 싱글을 놓는다
  • 유닛의 두 칸이 같은 두 후보만 공유 → 네이키드 페어; 유닛 나머지에서 두 숫자를 제거

Watch-outs

주의점

  • 다른 곳의 ‘하드’는 못생긴 UI일 때가 있습니다. 여기는 생성 밴드입니다.
  • 한 하드를 깼다고 다음이 같은 모양이 아닙니다—시드가 다릅니다.
  • 전체 해답 공개는 가르치지 않습니다. 단계 힌트를 우선하세요.

Nearby pages

비교

더 잔인: 이블 스도쿠습관: 스도쿠 전략규칙: 플레이 방법홈 기본:

Controls

빠른 조작

  • 힌트 — a cell/digit, technique name, and short reason.
  • 검사 — flags conflicts without revealing the full grid.
  • 연필 — candidate notes for empty cells.
  • 새 퍼즐 — same difficulty band, fresh seed.
  • 데일리 — fixed local seed for the calendar day.
  • 지우기 — clear the selected cell (not givens).

FAQ

자주 묻는 질문

하드는 다른 규칙인가요?

아니요. 여전히 1–9의 행·열·박스 제약입니다. 탐색만 더 어렵고 쉬운 싱글이 줄어듭니다.

추측해도 되나요?

최후 수단입니다. 싱글을 채우고 연필을 정직하게 유지한 뒤 페어를 보세요. 유일해에서 이른 추측은 보기 싫은 백트래킹을 부르기 쉽습니다.

힌트 시스템은 이지와 같나요?

같은 시스템입니다. 더 어려운 퍼즐은 더 깊은 기법 이름을 인용할 수 있습니다.

왜 별도 URL인가요?

‘하드 스도쿠’ 검색이 이미 그 밴드에 있는 보드로 바로 착지하게 하기 위해서입니다.

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