유일한 퍼즐을 생성 중…
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스도쿠 하는 법
스도쿠는 9×9 숫자판입니다. 일부 칸은 처음부터 채워져 있고(주어진 수), 나머지를 1–9로 채워 각 행·각 열·각 3×3에 모든 숫자가 정확히 한 번 들어가게 합니다. 산수는 거의 없고 논리와 인내가 핵심입니다.
위 보드는 그 규칙으로 돌아갑니다. 처음이면 아래를 읽고, 이미 연필이 익숙하면 바로 두세요.
When
사용할 때
처음일 때. 한 화면으로 가르칠 때. 폰과 키보드 조작을 확인할 때.
When not
쓰지 않을 때
하드를 이미 깨고 습관이 필요 → 전략. 케이지 → 킬러. 잔인한 퍼즐 → 이블.
Defaults
전제
클래식 9×9. 주어진 수는 덮어쓸 수 없음. 유효 퍼즐은 유일해. 빈칸≠아무 숫자; 세 제약을 동시에 만족해야 함.
Steps
방법
- 빈칸을 고르고 행·열·박스에서 빠진 숫자를 본다.
- 들어갈 숫자가 하나뿐이면 놓는다(네이키드 싱글).
- 연필로 후보를 적고 확정 후 지운다.
- 막히면 힌트(기법 이름+이유). 새 퍼즐로 다른 교습용 이지/미디엄.
Worked notes
예시
- 어떤 박스에 7만 빠짐 → 다른 곳의 7이 보이는 빈칸은 막히고 마지막 빈칸에 7
- 같은 행에 이미 있는 5를 또 놓음 → 검사/충돌 강조가 잡아야 함. 고친 뒤 더 파기
Watch-outs
주의점
- 이른 추측은 빨라 보여도 유일해 작업을 망치기 쉽습니다—후보를 우선하세요.
- 다른 ‘하는 법’ 글은 글자만인 경우가 많습니다. 여기는 살아 있는 보드가 있습니다.
- 하드/이블은 다른 규칙이 아니라 쉬운 싱글이 적은 것뿐입니다.
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비교
Controls
빠른 조작
- 힌트 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 검사 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 연필 — candidate notes for empty cells.
- 새 퍼즐 — same difficulty band, fresh seed.
- 데일리 — fixed local seed for the calendar day.
- 지우기 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
자주 묻는 질문
스도쿠의 목표는 무엇인가요?
그리드를 채워 각 행·각 열·각 3×3 박스에 1부터 9가 정확히 한 번씩 들어가게 하는 것입니다.
키보드와 터치 중 어떤 것을 쓰나요?
둘 다 됩니다. 폰은 칸을 탭한 뒤 숫자 패드, PC는 1–9 키. 규칙은 같습니다.
힌트는 무엇을 하나요?
배치나 제거를 제안하고 기법 이름과 짧은 이유를 붙여, 다음에 같은 패턴을 스스로 찾게 돕습니다.
다운로드가 필요한가요?
필요 없습니다. 이 브라우저 탭에서 플레이하세요. 설치 패키지·Flash·앱스토어 우회가 없습니다.