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스도쿠 전략
좋은 스도쿠는 밖에서 보면 밋밋합니다. 후보를 정직하게 유지하고, 싱글을 챙기고, 그다음에야 페어나 포인팅을 봅니다. 이 페이지는 살아 있는 보드가 있는 습관 훈련이지 40페이지 기법 백과가 아닙니다(X-Wing 같은 깊은 수는 별도 URL).
보드 힌트는 같은 언어—기법 라벨과 짧은 이유—로 말하려 합니다. 성경이 아니라 코칭으로 쓰세요.
When
사용할 때
미디엄/하드에서 같은 곳에 막힐 때. 교과서 없이 이름 있는 수가 필요할 때. 전략/푸는 법을 검색했을 때.
When not
쓰지 않을 때
기본 규칙이 아직 → 플레이 방법. 지금 잔인한 시드 → 이블/하드. 케이지 → 킬러.
Defaults
전제
조언은 클래식 9×9용. 작업 순서가 잡지식 수집을 이깁니다. 랜덤 하드는 이 페이지 핵심을 넘는 기법이 필요할 수 있습니다—괜찮습니다.
Steps
방법
- 신경 쓰는 빈칸의 후보(연필)를 유지.
- 네이키드/히든 싱글을 없을 때까지 반복.
- 추측 전에 네이키드 페어/잠긴 후보를 찾기.
- 막히면 힌트. 이름을 읽고 다음에 보드에서 스스로 찾기.
Worked notes
예시
- 어떤 행의 9 후보가 한 박스에만 → 그 박스 나머지에서 9를 제거(포인팅)
- 어떤 열의 두 칸이 {2,5}만 → 그 열 다른 칸에서 2와 5를 제거
Watch-outs
주의점
- 깨끗한 후보 없이 기법 이름만 모으는 건 코스프레입니다.
- 유일해에서 ‘한번 보자’ 추측은 보기 싫은 백트래킹을 부르기 쉽습니다.
- 보드 없는 전략 블로그는 훑기 쉽고 느끼기 어렵습니다. 위에서 연습하세요.
Nearby pages
비교
Controls
빠른 조작
- 힌트 — a cell/digit, technique name, and short reason.
- 검사 — flags conflicts without revealing the full grid.
- 연필 — candidate notes for empty cells.
- 새 퍼즐 — same difficulty band, fresh seed.
- 데일리 — fixed local seed for the calendar day.
- 지우기 — clear the selected cell (not givens).
FAQ
자주 묻는 질문
무엇을 먼저 배워야 하나요?
싱글(네이키드·히든), 그다음 페어, 그다음 포인팅/박스-라인입니다. 순서를 안정시키는 편이 희귀 기법 이름을 먼저 외우는 것보다 유용합니다.
힌트가 진짜 기법 이름을 쓰나요?
네—그게 제품의 핵심입니다. 빈 ‘AI가 여기를 보라’가 아니라 기법 라벨과 짧은 이유를 돌려줍니다.
추측은 괜찮은가요?
거의 아닙니다. 깨끗한 후보와 이름 붙은 제거를 우선하세요. 유일해에서 추측하면 대개 싱글이나 페어를 건너뛴 것입니다.
X-Wing / 소드피시는요?
나중에 독립 X-Wing 페이지가 있습니다. 모든 하드에 필수는 아닙니다. 먼저 싱글과 페어를 굳히는 편이 이득입니다.